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                  成都天府職業技術學校爲你講述遊戲動漫角色設計

                  時間:2019-04-10 10:45來源:天府 作者:scutf 點擊:
                       主要內容:遊戲角色往往是最佳的遊戲信息包裝方式和載體,遊戲角色扮演的好壞決定遊戲內容是否精彩以及遊戲的內湧是否豐富。因此,遊戲角色在遊戲動畫中的應用已成爲至關重要的部分。
                   
                    隨著計算機技術和遊戲角色動畫的發展,從最早的二維遊戲開始,遊戲角色動畫便得到了廣泛的應用,這是玩家對遊戲的基本要求。在遊戲《傳奇》裏,一群沖向“你”的怪物是吸引玩家的賣點之一。在這個時期,遊戲角色動畫實際上利用的還是二維技術。這些怪物是利用一系列二維的圖片來表示的,井通過這些二維圖片來進行巧妙的組織和旋轉。早期的三維遊戲利用較少的系統資源就實現了相當通真的三維遊戲動畫效果。隨著電腦能力的迅速增強和玩家對遊戲越來越高的要求新出現的遊戲開始采用真正的三維動畫模型。(圖1-1)
                   

                          一、遊戲角色的定義
                   
                    所謂“角色”,傳統的解釋是:演員在戲劇中所扮演的人物:小說或戲劇中的人物:故事影片中由演員扮演的人物,一般分爲主要角色(簡稱主角)、次要角色(配角)和群衆角色等。作品中的“角色”,是指漫畫、小說、戲劇或電影等著作中虛構的人物、動物或者其他生物,乃至于機器人。通常來講,這類角色的首要特征是虛擬性和獨創性,其不同于現實生活中體現具體社會關系的真實人物。
                   
                    這些定義都是基幹傳統的藝術形式而言的。那麽,相對于遊戲,什麽樣的角色才算是“經典”?它的衡量標准應該是從玩家或者受衆的角度來制訂的。一個既受歡迎又能帶動行生産品的開發和銷售的遊戲應該具備以下審美要素
                   
                    1.遊戲情節生動
                   
                    2.遊戲角色個性鮮明
                   
                    3.有高辨識度,如獨特的外貌形象
                   
                    4,具有深刻的文化內湧,如人情味、幽默感、社會問題的體現和社會影響力等
                   
                    5遊戲角色技術動作自然流暢,如無操作上的生澀或停滯感等。
                   
                    由此,我們可以看出,無論是電子遊戲還是別的藝術形式,在談論角色的時候,我們必須要涉及角色身份的設定,造型、與角色相關的劇情背景等。也就是說,所有的角色都會涉及外形、性格、技術動作這三個層面。

                    二,利用五官表情塑造遊戲角色
                   
                    1.遊戲角色面部五官設計
                   
                    這裏計論的遊戲角色五官,指的是異化的,誇張的角色設計的五官。科幻類、魔幻業,益智類遊戲的角色,其造型通常是誇張的、異化的。當然,其面部表情也會呈現不同程度的變化。
                   
                    創作魔幻類遊戲角色時,遊戲設計者通常會將人的面部特征與動物或者其他生物結合起來,塑造出奇異的造型,帶給玩家強烈的視覺感受:或者保持人物的面部五官,但故意誇大面部某個部位,形成既熟悉又陌生的怪異感。比如《魔獸世界》中艾瑞達人的造型,從他們的整體造型可以看出,它基本保持人的形體,只是加入了尾巴、動物形態盔甲等元素,從其面部造型可以明顯看出他們是借助了約子的面部形態。(圖4-1)
                   
                    遊戲角色造型要求特色鮮明,且遊戲角色的面部造型是設計重點。遊戲角色頭部造型,既要保持同一遊戲角色造型上的風格一致、同時,設計者又會在面部進行不同的無關異化,造成各種族之間的差異。
                   
                    益智類遊戲的角色通常強調五官的滑稽和可愛感,線條使用比較簡單,多采用圓形結構。比如超級馬裏奧》中人物的圓鼻頭,PSP遊戲《王國之心》和《魔界戰記》中的人物造型。(圖4-2)可見,在遊戲角色造型設計中,五官及表情刻畫是很重要的一環。這有利于在局部表現出角色間的差別,又不會打亂遊戲設計的統一性。
                   
                  更多遊戲動漫設計培訓資訊請關注成都天府職業技術學校官網:http://www.myfunkey.com

                  (責任編輯:scutf)

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